第一步,本帖下载源代码包,然后解压到桌面
第二步,前往宝塔,上传到服务器根目录,不同人的根目录名字不同,但是就是第一层的意思
第三步,前往社区后台,填入你的链接
链接怎么获取呢,那就是你的域名+文件名字
参考
那就是yang是刚刚代码的文件名字
第四步,没了,直接开玩
在本身无广告的基础上,代码包进行优化地方
【1】去掉一键通关这种无意义的东西
【2】只需要一点道具,即可每种拥有10次,本来考虑3-5个的,但是很多用户手残,所以直接调10吧,玩的开心就行,所以现在外面可以叠几层了,注意看图,大大减轻大家的难度,使这个小游戏真正变为可玩可以通过的乐趣
【3】去掉每天只可以通关一次的限制,现在可以无限玩
两种图标
【其他】经过调整后,大部分用户都可以80%机会10-15分钟过关,很多用户为了挑战10分钟内通关,不断地玩,可以到时候凭借通过截图来私聊兑奖,尤其是增加排名奖励,参考我的网站运营活动案例,增加粘性和活跃度
【修改道具次数教程】
修改 羊了个羊 道具次数 首先打开你的宝塔,找到这个文件,路径参考如下
/www/wwwroot/gzh/yang/assets/main 然后点开 index.0df91.js
需要你修改两处地方
在12071行
a = “\u79fb\u51fa\u9053\u5177”,
this.userData.prop_remove = 改你想改的次数,
this.userData.prop_remove,
1 == e ? d.default.getInstance().reportProperty.remove_buy++ : 2 == e && d.default.getInstance().reportProperty.remove_ad++) : 2 == t ? (o = b.default.instance.trans(_.GDLanguage.props_cancel_claim),
n = this.cancelBtn,
a = “\u64a4\u9500\u9053\u5177”,
this.userData.prop_cancel = 改你想改的次数,
this.userData.prop_cancel,
1 == e ? d.default.getInstance().reportProperty.cancel_buy++ : 2 == e && d.default.getInstance().reportProperty.cancel_ad++) : 3 == t && (o = b.default.instance.trans(_.GDLanguage.props_random_claim),
n = this.randomBtn,
a = “\u6d17\u724c\u9053\u5177”,
this.userData.prop_random = 改你想改的次数,
this.userData.prop_random,
在24461行
“prop_remove” == p[1].propType ? (r.prop_remove=改你想改的次数,
r.prop_remove) : “prop_cancel” == p[1].propType ? (r.prop_cancel=改你想改的次数,
r.prop_cancel) : “prop_random” == p[1].propType && (r.prop_random=改你想改的次数,
依次类推就是消除 后退 打乱,记得两边的数据要统一,即两个消除改11,两个都是11的意思
改完之后有两种情况,第一种没有缓存,那就即时显示了。
假如不显示出来,建议重新建一个文件夹,即可显示
例如你复制黏贴,命名为2或者其他名字,然后引用这个链接就马上显示你最新的修改次数效果了
参考如下
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小白,努力学习中
介绍一下
没有
接ls美化 qq2292590421